- Offizieller Beitrag
SERVERKONZEPT: COPS einbeziehen in [BIZ] & [ZONE]
1. Bizfight (15 Minuten)
- Initiierung durch Cops:
- Cops starten den Bizfight mit dem Befehl
/clearbizim Biz-Gebiet. - Voraussetzungen:
- Mindestens 2 aktive Mitglieder der betroffenen Gruppierung und 2 Cops müssen online sein.
- Der allgemeine Server-Cooldown gilt.
- Cops starten den Bizfight mit dem Befehl
- Ziel:
- Cops: Neutralisierung des Bizzes durch Töten von Gegnern und/oder Ausrauben des Bots.
- Gruppe: Verteidigung des Bizzes und Ausrauben des Bots, bevor die Cops ihn neutralisieren können.
- Bot-Mechanik:
- Der Bot steht sichtbar im Biz-Gebiet und kann von beiden Parteien ausgeraubt werden.
- Interaktion mit dem Bot:
- Ausraubzeit: 30 Sekunden ununterbrochene Interaktion erforderlich.
- Nach einem erfolgreichen Ausrauben hat der Bot 30 Sekunden Cooldown, bevor er erneut ausgeraubt werden kann.
- Erfolgreiches Ausrauben gibt 1 Punkt an die jeweilige Partei.
- Punktesystem:
- 1 Punkt pro Kill innerhalb der Biz-Zone.
- 1 Punkt pro erfolgreicher Bot-Aktion (vollständiges Ausrauben).
- Belohnung:
- Cops gewinnen (Biz neutralisiert):
- 25 EXP + 25.000 $ für jeden teilnehmenden Cop.
- Das Biz wird neutralisiert, und die Gruppierung erhält keine Schutzgelder mehr aus diesem Biz, bis es zurückerobert wird.
- Gruppe gewinnt:
- 10 EXP + 10.000 $ für jeden teilnehmenden Spieler.
- Das Biz bleibt aktiv, und die Schutzgeld-Einnahmen bleiben bestehen.
- Cops gewinnen (Biz neutralisiert):
2. Zonefight (45 Minuten)
- Initiierung durch Cops:
- Cops starten den Zonefight mit dem Befehl
/clearzone. - Voraussetzungen:
- Mindestens 2 aktive Mitglieder der betroffenen Gruppierung und 2 Cops müssen online sein.
- Der allgemeine Server-Cooldown gilt.
- Cops starten den Zonefight mit dem Befehl
- Ziel:
- Cops: Neutralisierung der Zone durch das Erobern eines Kontrollpunktes (Flagge).
- Gruppe: Verteidigung der Zone und Erobern der Flagge, bevor die Cops die Kontrolle übernehmen.
- Kontrollpunkt-Mechanik (Flagge):
- In der Zone befindet sich ein Kontrollpunkt (z. B. eine Flagge), der von beiden Parteien erobert werden kann.
- Interaktion:
- Ein Spieler muss sich 45 Sekunden ununterbrochen in der Kontrollpunkt-Zone (Marker) aufhalten, um die Flagge für seine Partei zu erobern.
- Nach einer erfolgreichen Eroberung erhält die Partei 1 Punkt, und die Flagge bleibt für 45 Sekunden blockiert, bevor sie erneut erobert werden kann.
- Punktesystem:
- 1 Punkt pro Kill innerhalb der Zone.
- 1 Punkt pro erfolgreiche Flaggen-Eroberung.
- Belohnung:
- Cops gewinnen (Zone neutralisiert):
- 40 EXP + 40.000 $ für jeden teilnehmenden Cop.
- Die Zone wird neutralisiert, und die Gruppierung erhält keine weiteren Vorteile aus dieser Zone.
- Gruppe gewinnt:
- 20 EXP + 20.000 $ für jeden teilnehmenden Spieler.
- Die Zone bleibt unter Kontrolle der Gruppierung.
- Cops gewinnen (Zone neutralisiert):
3. Anti-Push-Regeln
- Minimale Teilnehmerzahl:
- Bizfight: Mindestens 2 aktive Mitglieder der betroffenen Gruppierung und 2 Cops müssen online sein.
- Zonefight: Die gleichen Voraussetzungen gelten wie beim Bizfight.
- Cooldown-Zeiten:
- Der Cooldown orientiert sich am allgemeinen Server-Cooldown und wird automatisch angewendet.
- Punkte nur in der Zone/Biz:
- Punkte für Kills, Bot-Aktionen oder Flaggen-Eroberungen zählen nur innerhalb der definierten Zone/Biz.
- Verbot von Absprachen:
- Jede Form von Absprache (z. B. freiwillige Übergabe der Zone/Biz) ist untersagt. Serverseitige Logs überwachen alle Aktionen.
- Blockierung der Flagge:
- Nach einer Eroberung ist die Flagge für 45 Sekunden blockiert, bevor sie erneut eingenommen werden kann.
4. Ablauf der Ankündigungen
- Serverweite Nachricht:
- „Die Polizei hat einen Raid auf [Name der Zone] gestartet! Verteidigt euer Gebiet oder lasst es neutralisieren!“
- Timer-Anzeige für den Ablauf der Aktion:
- Bizfight: 15 Minuten verbleiben.
- Zonefight: 45 Minuten verbleiben.
- (Zone)weite Nachricht:
- „Cops haben die Flagge in [Zone] erobert!“
- „[Gruppe] hat die Flagge in [Zone] erobert!“
Zusammenfassung
Das Konzept beinhaltet zwei Hauptmechaniken: Bizfight mit einem Bot, der von beiden Parteien ausgeraubt werden kann, und Zonefight, bei dem es um die Eroberung eines Kontrollpunkts (Flagge) geht. Jede Mechanik hat klare Regeln, Ziele und Belohnungen, die den Wettbewerb und das Teamplay fördern. Anti-Push-Regeln stellen sicher, dass das System fair bleibt, und die Ankündigungen halten die Spieler über den Fortschritt auf dem Laufenden.
N1CO
GERMAN-CRIMETIME