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1. offizieller Beitrag

Gameserver Update 15.11.2025

  • Douq
  • 14. November 2025 um 21:36
  • Geschlossen
  • Erledigt
  • Douq
    Dev
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    • 14. November 2025 um 21:36
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Hallo zusammen,

    folgende Veränderungen werden durch die neue Version gegenüber der letzten Version vorliegen:

    Neue Funktionen

    • Es existiert nun eine neues Attribut für Gruppen: Gruppen-Level.
      • Zeige dein Prestige deiner Gruppe, in dem du neue Level mit deiner Gruppe erreichst. Bei einer bestimmten Anzahl an gesammelten EXP steigt die Gruppe in eine neue Stufe und erhält je Stufe einen exklusiven Titel.
      • Steige von einer lausigen Newbie-Gruppe hoch zu einer gefürchteten mafiösen Institution.
      • Die Level, die dazu benötigen EXP und die Titel können während der Laufzeit konfiguriert und erweitert werden, um immer ein Ziel vor Augen haben zu können.
    • Es existiert nun ein neues System für Gruppen: Dynamische Gruppen-Upgrade-Stufen.
      • Es können nun von Gruppen-Upgrades während der Laufzeit neue Stufen eines Upgrades erstellt werden.
      • Zusätzlich können durch die Projektleitung zu jeder Zeit die benötigen Attribute (GMP, Geld, Gruppenlevel) eingestellt werden.
      • Der Wert, der ein Upgrade mit sich bringt, ist nun individuell je Stufe und nicht mehr statisch.
      • Hier durch sind bei Bedarf zusätzliche Stufen leicht erstellbar und können bei speziellen Events günstiger werden.
    • Es existiert ein neues System für Bots: Passanten.
      • In San Fierro laufen nun eine bestimmte Anzahl von Passanten, die die Stadt lebendiger wirken lassen.
      • Die Passanten können unterschiedliche Strategien zur Verteidigung besitzen und können sich bei Bedarf mit einer Waffe wehren.
      • Passanten erhalten einen zufälligen Zivilisten-Skin.
    • Es existiert eine neue Ausraubmöglichkeit: Taschendiebstahl bei Zivilisten
      • In der Nähe von Zivilisten können nun Spieler die Taschen eines Zivilisten betrachten.
      • Dabei können diese angelehnt an das "Schedule I"-Spiel mit einem Geschicklichkeitsspiel die Items des Inventars erhalten.
      • Abhängig vom Wert des Gegenstandes ist das Erhalten der Items einfacherer oder schwerer.
      • Sollte der Spieler beim Geschicklichkeitsspiel durchfallen, bemerkt der NPC den (versuchten) Diebstahl und wird aggressiv.
      • Je nach der Defensivstrategie des NPCs kann dieser den Spieler mit einer Handwaffe angreifen.
    • Es existiert eine neue Art von Gegenständen: Items.
      • Es existieren nun verschiedene Items, die auf Basis eines Itemtypes erzeugt werden.
      • Dabei gibt es unterschiedliche Itemtypen, die sich in ihrer Art, ihrer Wertigkeit, ihrer Seltenheit und ihrer Wahrscheinlichkeit gefunden zu werden unterscheiden.
      • Die Seltenheit wird durch den Itemtypen entschieden und kann eines der folgenden Werte besitzen:
        • Gewöhnlich
        • Ungewöhnlich
        • Selten
        • Episch
        • Legendär
      • Aktuell können Items bei NPCs oder in Mülltonnen gefunden werden.
      • Items können dabei wertlose alte Zeitungen sein oder extrem seltene Sammlerstücke.
      • Die Wahrscheinlichkeit ein bestimmtes Item zu finden ist dabei sowohl abhängig von der Rarität, als auch abhängig vom aktuellen Ort: Eine Uhr kann beispielsweise häufiger bei einem NPC gefunden werden, als in einer Mülltonne. Aktuell gibt es folgende Orte:
        • Mülltonne
        • Container (aktuell noch nicht implementiert)
        • Safe (aktuell noch nicht implementiert)
        • Tasche
      • Es gibt Items, die auch nur an bestimmten Orten gefunden werden können oder Orte, bei denen diese besonders häufig oder selten auffindbar sind.
      • Items können vom Spieler ins Inventar aufgenommen und zu einem späteren Zeitpunkt im Pawn-Shop verkauft werden.
    • Es existiert ein neues Verwaltungssystem: Inventar.
      • Jeder Spieler besitzt ein Inventar, welches über /inv aufrufbar ist.
      • Über das Inventar können Items angeschaut und weggeworfen werden.
      • Über das Inventar kann ein Überblick über die Seltenheit und den Zustand eines Items geschaffen werden.
      • Beachtet dabei aber, dass jedes Item im Pawn-Shop verkauft werden kann.
    • Es existiert eine neue Gebäudeart: Pawn-Shop.
      • In San Fierro existieren ab sofort Pawn-Shops, in denen Du deine wertvollen und nicht so wertvollen Items verkaufen kannst.
      • Dein Geschick entscheidet, für welchen Preis du das Item verkaufen wirst: Dreistigkeit kann belohnt werden, aber auch deinen Ruf beim Händler beeinflussen.
      • Händler versuchen immer unter dem Wert zu kaufen und schlagen bei diesem sofort zu - liegt dein Preis über dem Wert versucht der Händler mit dir zu verhandeln.
      • Solltest du bei deinem ersten Angebot direkt dein Item verkauft bekommen sei dir sicher, der Händler hat dich über den Tisch gezogen.
      • Während der Verhandlung verliert der NPC Geduld, die sich sehr langsam erst wieder auffüllt.
      • Das Gute ist, dass die Geduld anderer NPC nicht beeinflusst wird - es kann sich lohnen auch andere Pawn-Shops aufzusuchen.
      • NPC besitzen eine Laune, die auch Einfluss auf den Preis haben, den sie bereit sind zu zahlen - zu einem späteren Zeitpunkt vorbei zu schauen oder einen anderen Shop aufzusuchen kann sinnvoll sein - oder fatal.
      • Durch das Verhandeln mit dem NPC steigt der Handlungsskill eines Spielers, der Einfluss auf die Geduld des NPCs hat.
    • Es existiert ein neues Kampfsystem: Verteidigende NPCs.
      • Das von uns entwickelte Konzept der Areafights mit den Statuen wurde erweitert mit verteidigenden NPCs.
      • Abhängig vom Upgrade der Verteidigung einer Gruppe, spawnen aktuell eins bis drei NPCs in der Nähe der Statue, die einen Pfad zur Statue ablaufen.
      • Dabei wird alle 20 Sekunden eine neue Welle an NPCs ausgelöst, sofern das Maximum an NPCs noch nicht erreicht worden ist.
      • Greift ein Spieler die Statue oder einen NPC an, werden diese feindselig und versuchen den Angreifer zu töten.
      • Cops erhalten immer die höchste Ausbaustufe des Upgrades - aktuell spawnen drei Verteidiger.
    • Es existiert ein neues Logiksystem: NPC Pfade.
      • Administratoren haben die Möglichkeit während der Laufzeit Pfade zu definieren, die NPCs ablaufen können.
      • Dabei können zur Echtzeit Pfade beispielsweise für das Areafight-System angepasst werden, um jederzeit mögliche neue Routen zu etablieren und um dadurch für Abwechslung zu sorgen.
      • Zukünftig können weitere Systeme darauf aufbauen, wodurch sich zukünftig Gruppen Patrouillieren über ein Upgrade kaufen können - Gruppen können dadurch für sich selbst Festungen bauen, die uneinnehmbar werden.
      • Zusätzlich wird das System zukünftig für weitere Ausraubmöglichkeiten genutzt, wodurch zu jederzeit neue Pfade erstellt und dadurch der Spielspaß maximiert werden kann - es kann keine Routinen bei den Ausraubmöglichkeiten geben, da sich NPCs jederzeit anders verhalten können.
    • Es existiert ein neues Verwaltungssystem: Mapbasierte Akteure
      • Bisher gab es für Administratoren die Möglichkeit, Akteure (Actors) für den Server zu erstellen.
      • Das alte System wurde neu geschrieben, wodurch Akteure nun zusammenhängen mit auf dem Server erstellten Maps.
      • Dadurch können Akteure durch das Laden von Maps erstellt, verwaltet und gelöscht werden.
      • Das bietet neue Möglichkeiten für bestehende Systeme: Brände können nun Actors beinhalten, die die Brände realistischer wirken lassen, oder sie dienen als Motivator im klassischen Derbys.
      • Auch zeitbasierte Ereignisse, die immer mal wieder in San Fierro für Leben sorgen, können nun Akteure beinhalten.

    Veränderungen

    • Wanteds werden nicht mehr in einer Spielwelt angezeigt.
    • Beim Durchfahren eines Checkpoints bei einer Cop-Mission ertönt nun ein Checkpoint Sound.
    • Beim zurück navigieren im Gruppen-Alliancen-Dialog wird man nun auf die vorherige Seite zurück navigiert.
    • Diverse interne Optimierungen, um den Gamemode performanter zu machen.
    • Erhält oder verliert ein Spieler Geld, wird für einen kurzen Moment ein TextDraw über der Geldanzeige angezeigt.
    • Die Mülltonnen geben statt statischen Items nun Items aus dem dynamischen System. Die Items verhalten sich wie oben beschrieben.
    • Ausgeraubte System können nun über /robbed eingesehen werden.
    • Schlägt aus einem beliebigen Grund der Kauf einer Waffe beim Gruppen-Loadout fehl, wird das weitere Ausrüsten abgebrochen.
    • ATMs haben nun ein neues Kassenobjekt.
    • Es wurden weitere Achievements hinzugefügt.
    • Es existieren neue Server-Quests:
      • Taschendiebstähle bei Passanten
      • Passanten töten

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler im Spectate-Mode im Derby wurde behoben.
    • Wenn eine Gruppe entladen wird, wird automatisch der Areafight beendet.
    • Zitieren
  • Douq 14. November 2025 um 21:37

    Hat das Thema geschlossen.

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SA:MP Server s.german-crimetime.de
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